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[UI达人专访] 站酷专访第3期——『UI达人:KIDAUBIS』——谈质感的表现与材质的运用

站酷专访第3期——『UI达人:KIDAUBIS』——谈质感的表现与材质的运用

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Z-ID:Kidaubis
NAME:Guoduan Bu
CITY:Nanjing
SCHOOL:NanJing ArtInstitute
AGE:20
SEX:Male
QQ:248317791
BLOG:http://blog.kidcomic.net



ZCOOL:KIDAUBIS您好,您应该算是年纪比较小的一位设计师了,请先向大家介绍一下您自己吧?

KIDAUBIS:大家好,我是KIDAUBIS,现在就读于南京艺术学院传媒动画专业。平时酷爱设计与游戏,自高中开始接触网页设计,到现在为止已有将近5年的时间。可以说自身积累了比较丰富的设计经验,对质感的表现和材质的运用也有一定的研究,希望在接下来的日子里更加努力,把自己的设计水准再提高一个档次。


ZCOOL:在各种种类风格设计中,您最拿手的是哪一类设计呢?毕业后打算去进攻哪一个领域呢?

KIDAUBIS:各种种类风格的设计都作过,而我最拿手的是质感类和材质型风格的UI类设计。
虽然我以前一直作的是WEB设计,但是自从接触了ICON设计之后就深深地迷上了它。所以不管是WEB还是ICON,我都难以割舍,而我觉得UI很适合我,所以我相信我毕业后会一直作下去的。


ZCOOL:我们看到,您的每一个作品,质感细节表现都非常细腻。在表现质感和细节时,您认为成败的关键是什么呢?

KIDAUBIS:最关键的是注意质感表现的真实性和合理性。可以在制作图标时,多参考跟图标有关联的图片素材或其他作品来获取灵感。同时多注意质感的表现手法,多临摹图片对质感表现是有帮助的。


ZCOOL:关于质感的表现与材质的运用,可以把您的技巧与方法向大家介绍一下么?

KIDAUBIS:质感上基本上靠的是经验,多做不同类型的质感练习。开始阶段推荐大家去临摹一些国外质感表现力强的作品,譬如cosmo DemonDan Jedi Lance Alan Thackeray等质感大师的作品都是很值得去研究的。当然光会临摹是没用的,要懂得去把别人的东西转化为自己的东西。并且在临摹的时候多做分解练习,一步一步的做出来之后你会受益匪浅。
至于材质的运用,最重要的还是要多注意材质的调节和细化。比如你拿一张材质素材做图标材质,那么一开始效果肯定会很突兀。那么可以使用滤镜等方法先把边缘或整体效果进行调整。之后用你的钢笔或者其他工具对材质进行进一步的修改或绘制。之后再对你的图标进行细节的刻画。在材质图标刻画上有个小技巧,就是可以尝试在材质上多加运用叠加的图层属性效果,有时候会得出意想不到的效果。当然这也不是一定的,所以最好是选择性的运用,最后当作出一个图标之后别忘了再对它进行一次整体性的修饰,这样效果会棒的。


ZCOOL:在UI设计中,对于不规则物体受光面的分析,可以谈谈您的技巧与方法么?

KIDAUBIS:因为做ICON一般都考虑用规则的简单物体做素材,而不规则复杂的物体既不好表现易用性上也有所欠缺。因为我自己做不规则物体的东西比较少,大部分是规则简单的透视物体或者造型复杂的平面物体。


ZCOOL:那么对于多光源环境下的物体受光分析呢,你是如何处理的?

KIDAUBIS:多光源环境下的物体的表现我觉得对于平面ICON没有必要,ICON光源除非特殊情况一般都用一个主光源加一个弱光源进行辅助,这样物体塑造的更立体也会更饱满,而用多光源的话表现的不好就会把ICON做平做花。而用3D时一般用到一个主光2个或多个辅光,因为软件的性质,3D ICON对灯光数量设置上的限制很少,但是相对的他对灯光属性上的要求就比较严格了。既要讲究灯光的主次强弱,还要考虑到色彩互补的关系,可以说是一项很深奥的学问。我认为想做好3D灯光最主要还是要理解物体明暗关系,所以我建议大家学好素描和色彩,如果你能把素描的明暗关系和色彩的互补关系掌握很好,那么3D灯光自然也不再话下了。


ZCOOL:这次“中国风图标大赛”,您的作品受到了各位评委的一致好评。请问在设计过程中,您是如何把握“中国风”的呢?

KIDAUBIS:其实做这套图标是受到HYBIRD的和风图标的启发,才萌生作一套中国风系列的图标当作练手的,正巧ZCOOL正举报这个活动就参加了。
我通过参考别人的作品,在网上搜索资料等方式来寻找灵感,并且主要是通过造型和对材质的表现来突出中国风。


ZCOOL:您一般习惯使用哪种软件呢?在同类软件中,它有什么优势么?

KIDAUBIS:我一直都习惯于用FireWorks做设计。在同类的图形制作软件当中,我觉得FW最大的优势就是其简单而多变的渐变控制,这让我在塑造物体时省去了许多不必要的麻烦。当然还有他强大的图案纹理系统,这帮助我做出了许多出色的材质型图标。


ZCOOL:访谈最后,请您给那些有志进入UI设计的新手们,分享一下您的经验吧?
KIDAUBIS:以我的经验来看,想要做出好的设计那只有靠平时多看优秀的作品来提高自己的眼界,同时还要多作练习以提高自身的设计水准。2者缺一不可,切不能急于求成,只有在稳固中慢慢提高才会有更长远的发展。


KIDAUBIS教你画图标——“精彩教程”已收录至《站酷志》第2期内:http://zmag.zcool.com.cn/zmag02.html

KIDAUBIS部分作品展示:

KIDAUBIS mobile ICON design http://share.zcool.com.cn/viewthread.php?tid=21863






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值得学习,设计的很合理,很精美!

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想不到能排这么前面。看了很值得学习

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鞋子很漂亮哦

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很漂亮,支持以下楼主
会游泳的鱼,不一定在水里

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加油

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还不错哦, no pain no gain!

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很喜欢勾勾的那些鞋子,像高人学习~
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小伙子真年轻有前途,再努力一下会更牛的,加油

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不错不错...学习中...

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