Z-ID:帕克NANITY
NAME:Pake
CITY:Beijing
AGE:24
SEX:Male
BLOG:hi.baidu.com/pakenanity
QQ:1506889
ZCOOL:HI,Pake,请先向大家介绍一下自己吧?
PAKE:hi大家好,我是ZCOOL 的帕克NANITY。擅长画像素。最近几年一直在做手机游戏。很高兴和大家交流画像素心得。
ZCOOL:您是如何与像素结缘的呢?
PAKE:小时候一直喜欢玩游戏嘛,早期的电视游戏街机其实全部都是像素图,只是当时不知道而已。来北京以后,本来是想做网游,机缘巧合
之下进了无线事业部,然后开始做手机游戏。手机游戏用的也是像素图,然后发现现在手机游戏的画面品质(不带游戏性)和当年的街机MD SFC很像,于是做起来感觉得心应手,就一直做到现在了。
ZCOOL:请谈谈您对“像素”的理解。
PAKE:大家对像素这种艺术表现形式肯定都有一定的认识。彩信、短信、游戏、字体、插画。但是如果单纯的说“一个点一个点的点出来的就是像素画”,那是一个误区。因为“像素”也分很多流派的,有的讲究尺寸必须要小,有点讲究高仿真,有的讲究散点画法。我觉得只要是鲜明的体现了“结构清晰”“颜色变化鲜明”的特点,就算是“像素”。 现在在国内的市场上,像素这种画法不外用在 1彩信、2avatar系统、3游戏、4设计(UI设计、插画)。需求量也是从1到4递减。但是难度也是从1到4递增的。
ZCOOL:很多人被应该使用什么工具来制作像素画所困绕,请问您常用的软件是什么呢?
PAKE:看过很多外国人的教程,都推荐一些专门画GIF的免费软件。其实对于国人来说PS就足够了。PS的抗锯齿功能很强大,画像素的时候把它的设置改一下就行了。ctrl+k设置。缩放改成“邻近”。画的时候用铅笔。
ZCOOL:成功的绘制一幅像素,都需要哪些因素?
PAKE: 我觉得有3点。 1、耐心和毅力。 像素这种表现形式确实是一项耗时的工作,你画的时间越多,细节越丰富结构越精确。画像素需要有足够的耐心和毅力。 2、有基础的美术知识 色感、结构、纹理、透视,这些基础的知识如果完全没有,也是不行的。比如我的解剖和透视,就是我需要再多多学习的。 3、勤加练习。 不管看了多少教程,都必须得动手。纸上得来总觉浅,须知此事要躬行。一定要多加练习,切勿过急过燥。
ZCOOL:一副像素作品真的是一个个像素的点出来么?您在画像素时,有什么技巧么?
PAKE:其实初期画的时候还是推荐一个点一个点的去点,就是怎么为难自己就怎么画。 像素的用途分几块,如果是原创一个道具,一个人物,很多时候画一半就行了。另外一半水平翻转就行。如果画建筑的画,可以把一些常用的线条做成笔刷,就快了。总而言之,一定要用好“拉框”-“复制”-“粘贴”这几个功能。 不要看着一个点一个点的去点感觉很麻烦,其实,64X64的图,放到最大1600倍,一个点一个点的去点,比你用A4的纸张,一笔一笔的去画一个人物的麻烦程度差别不大。
ZCOOL:在制作像素游戏时,您是如何把握角色的造型、神态、动作的呢?
PAKE: 这可能和我喜爱游戏有一定关系,很多时候自然就知道怎么弄出来才有游戏的感觉了。所以也推荐大家如果想学习画像素游戏,就多多研究游戏截图。
ZCOOL:那么是否可以认为,喜爱玩游戏的朋友,对于“像素游戏”的制作就会容易一些呢?还有些其他因素么?
PAKE: 那当然了。喜欢游戏的朋友,做游戏首先有“游戏的感觉”,至少做出来的东西像是游戏。再加上我们小时候接触的其实都是像素图画法的游戏,比没玩过游戏的游戏的朋友不知道占了多少便宜,呵呵。 当然也离不开坚持与毅力,和我前面提到的勤加练习。
ZCOOL:对于有兴趣学习像素画的朋友们,请介绍一下您的经验吧?
PAKE: 如果研究游戏像素的话,多下一些GBA,SFC,街机的游戏截图,放大了看吧。不要光想着这里截点,那里复制一点的抄,尽量还是多临摹临摹。看看别人两个邻近色是如何变化的。 如果是画像素建筑的,那多下一些EBOY之类的专业像素城市的画来放大了研究吧。 熟读唐诗XX首,不会作诗也会吟。像素也是这么回事。而且像素不需要笔触。如果你没专门学过美术专业,却又从小喜欢游戏,喜欢画画,那像素挺适合你的。
PAKE教你画像素——“精彩教程”已收录至《站酷志》第2期内:http://zmag.zcool.com.cn/zmag02.html
PAKE部分像素作品: