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图标设计中的10种错误

本主题由 猪宝宝⌒_⌒ 于 2008-11-30 23:43 移动
边缘做像素化处理
我来稍作说明一下吧,当然都是个人看法,大家姑且看着
现在很多图标设计方式都是在矢量软件如AI里造型和修饰,以方便图标可以导出为各种大小而不必重复设计。而用矢量软件导出小尺寸(16*16或24*24)的图时,细节会发生失真,这时候就必须导入到PS之类的图像处理软件里修复细节,这步的主要工作其实就是边缘做像素化处理,具体怎么处理就看设计师的经验了,每个人的方法都不尽相同吧。
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  • justin_h 酷币 +3 我很赞同 2008-7-16 17:42

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引用:
原帖由 招财小杰 于 2008-7-16 17:13 发表
边缘做像素化处理
我来稍作说明一下吧,当然都是个人看法,大家姑且看着
现在很多图标设计方式都是在矢量软件如AI里造型和修饰,以方便图标可以导出为各种大小而不必重复设计。而用矢量软件导出小尺寸(16*16或24* ...
由于我做应用型软件比较多..经常用到的最大不过48*48所以我比较幸福直接在ps里做....

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做设计特郁闷的,总之不管好坏,赚到钱的就是最好的!

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我来乱谈一下

很赞同的:3(太复杂不好) 5(同意同意) 6(是啊windows就是不成标准的标准) 10(那是要的)

一般的:4(一般的用户更注重意义的表达,统一性相比来讲是次要) 9.(大图标使用点也没关系)


不同意的:
1(一般只看文字,图标只是辅助,,修饰,控制面板我只看文字,,,,,,,但有时只有1.2个项有图标,这时候会起到提醒作用)
2(我也用vista多元素的图标很少看到,,,,, windows设计是为了符合全球,微软有自己的研究院,Vista图标注重大屏幕使用,,,)
8.(好看比误认更重要,,而且苹果主,vista风格到处都是没人会那么果断的决定)
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愿以此功德
普及于一切
我等与众生
皆共成佛道

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很需要这样的评论环境,支持ZCOOL发展..............

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哈哈,讨论的比较热烈,设计东西要切合实际,

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引用:
原帖由 风尾竹 于 2008-7-9 16:36 发表
图标设计中容易犯的10种错误
1. 图标之间没有明显的差异化(太相似,难以辨识);
237652
237653
2. 在一个图标中设计了太多的元素(windows vista的图标是反面教材);
237654
3. 加入不必要的元素;
237656 ...
我觉得文章的一些观点还是可取的。不过实际运用中应该要分析设计的受众市场。

像上面我标红了的一句话,我不太赞成。大多数用VISTA系统的用户,机器性高,他们爱的就是华丽的界面。大视野,大元素,给人宽绰的感觉。所以图标的标准尺寸远比以往操作系统里来的要大,如此一来,也给了设计师丰富ICON设计元素的空间。

你却把它缩到极小的尺寸,那么小了以后当然看上去是一团杂乱无章的色斑,但是有几个用VISTA的用户会把图标弄得那么小呢?

大众使用家庭电脑要的就是娱乐、炫目,相对不那么注重简捷、效率,VISTA作为家庭电脑操作系统选用这种设计风格,我认为它是成功的,不应该是“反面教材”。
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恩,学习了。。

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客户需要的设计……才是好的设计……实际主义参上

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顶一个先,说的很好!多谢楼主!

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